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Reseña

RESEÑA: Tomb Raider

Tomb

Cuando las buenas ideas se TERMINAN

Para todo aquel que haya jugado el PS1, la saga de Tomb Raider debió haber sido una parada obligada, una de las sagas más recordadas, no solo por los sexys PIXELES de Lara Croft, sino porque era una saga novedosa eh innovadora, y para el naciente género de la animación en 3D uno se quedaba con la boca abierta. Estas obras maestras fueron desarrolladas por el estudio canadiense EIDOS, en algún momento este estudio fue de los más grandes, tanto así que el equipo Arsenal de la Liga Premier usaba de publicidad a esta compañía, pero con el paso del tiempo, todos los gamer´s siempre piden más, mucho más de lo que han visto anteriormente, y digo no tiene nada de malo exigir, claro sin llegar a ser exagerados, lamentablemente el tiempo y la falta de ideas innovadoras le paso factura al estudio y a Tomb Raider, la IP fue “prestada” a otras compañías que prometieron devolverle la vida, cosa que jamás ocurrió, pues los últimos juegos fueron un fracaso en todos los aspectos, y de a poco Lara empezó a quedar en el vacío, más aun cuando sus más fieles seguidores, los jugadores de PLAYSTATION tuvieron en escena a un nuevo AVENTURERO, un tal Nathan Drake, Uncharted fue sin duda la gota que derramo el ya vacio vaso de Tomb Raider, que no hace mucho se pensó iba a desaparecer, cuando todo parecía perdido un RAYO de luz se asomó en el horizonte de EIDOS, SQUARE ENIX en su búsqueda por expandirse más allá de final fantasy y de la mano de Crystal Dinamics, tomaron a Lara Croft para volver a empezar, y valla que manera de hacerlo, siendo multi premiado en el E3 2012, el nuevo TOMB RAIDER, se convirtió en un título esperado por muchos, y ahora que ya pudimos ponerle las manos encima, no nos queda más que decir wow, ACÁ LA PRUEBA DEL POR QUE.

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RESEÑA: Street Fighter x Tekken (PS Vita)

Street-Fighter-X-Tekken

CAPCOM cumple(a medias)

Desde que este esperado CROSS-OVER fue anunciado, CAPCOM menciono que la versión de portátil que llegaría mucho tiempo después que la de consolas de sobre mesa, tendría ya por defecto los EXTRAS que se tenían pensados para el juego. Pues bien se llegó la fecha y dicho sea de paso con el simple hecho de comprar el título te haces acreedor a un PACK de trajes especiales, no así a todos los disponibles y a los personajes descargables(en la versión de consolas cuestan $14.99), con algunos descontentos y otros a favor, la versión portátil si algo demostró fue que por alguna u otra razón fue más aceptada que la de consolas. Tambien cabe mencionar que si ya tienes la versión de PS3, los EXTRAS tambien se te aplican a esa versión, así que si no has pagado por ninguno, OH SORPRESA mataste dos pajaros de un TIRO.

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RESEÑA: Sine Mora (PS3, PS Vita, PC, Xbox 360)

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Evolucionar o No?

Corría el primer LUSTRO de los 90´s y yo era uno de esos niños que hacían fila en las arcadias, con ficha en mano, para jugar el famoso título inicial de la saga STRIKERS,  aquella en la que controlabas a un avión, en escenario LLENOS de enemigos y más a un de BALAS, la destreza con la palanca y el botón de disparo eran cruciales para lograr terminar la misión, eso sí ayudado por un amigo u otro jugador y los diversos upgrades de armas y bombas que iban desde simple ametralladoras hasta explosiones de tamaño COLOSAL, claro todo de la mano con el número de enemigos y los jefes de cada nivel que siempre fueron un dolor de cabeza, a un hoy no conozco a nadie que con menos de 5 créditos lograra terminar el juego. Pues bien durante mucho tiempo después esta línea de juegos se perdió, debido a que muchos estudios en pos de la EVOLUCIÓN decidieron anexarle más de una cosa, y simplemente no PEGO, la mística no era la misma, algo estaba mal, tal es el caso que el STRIKERS de PSN es una copia FIEL del antiguo y por eso PEGO, ahora no es de esta saga de la que hablaremos, sino de SINE MORA un JUEGO NUEVO pero con esta mística, que de la mano de unas leves mejoras en game play y gráficas, ha logrado cautivar a los gamer´s, a continuación la reseña de este título que está en varias PLATAFORMAS.

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Retro Reseña: FINAL FANTASY VII – PSOne

Buenas Banda, como cada mes les traemos la reseña retro que nos hará recordar esos grandes juegos que todavía siguen vigentes hasta ahora, sin mas comencemos…

FINAL FANTASY VII

Una Obra De Arte en Todos los Aspectos!

Final Fantasy VII es un videojuego RPG desarrollado por la empresa Square (en la actualidad Square-Enix) y publicado por Sony Computer Entertainment.  

Salió al mercado nipón el 31 de enero de 1997 para PlayStation, convirtiéndose en el primer Final Fantasy para esta plataforma y la primera entrega de la serie en presentar secuencias de animación, así como gráficos en 3D.

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RESEÑA: Crysis 3

crysis 3

Más que un FPS!!!!

Cevat Yerli, es uno de esos pocos hombres que busca darle un toque a sus creaciones, este hombre es DUEÑO de CRYTEK una de las compañías más notables en esta última generación de video juegos. Desarrollador del famoso CRYEngine 3, uno de los motores GRAFÍCOS más poderosos jamás visto. Su trabajo no se limita a los video juegos, el CRYEngine 2 fue utilizado en la película TITANIC y el 3 fue más recientemente probado en la película AVATAR, ambas del director James Cameron. Por qué hacer énfasis en los gráficos, simple Cevat es uno de esos que cree que los grandes gráficos no están peleados con una buena trama. Es así que en 2005 empezó con un proyecto, uno denominado CRYSIS, una historia FUTURISTA, que nos cuenta los traspiés de la humanidad al querer controlar tecnología que está más allá de su entendimiento. Con toques de crudeza, humanidad y más, la historia de la saga CRYSIS va más allá de ser un FPS común y corriente, en el que solo hay que entrar y disparar, en CRYSIS no veremos eso, en CRYSIS veremos la travesía de un hombre para salvar a la humanidad, a un que esto lo lleva a hacer sacrificios, sacrificios que sin duda ponen en riesgo su vida, pero que es la vida sin ellos……

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RESEÑA: Ni No Kuni: The Wrath of the White Witch

NiNo

Antes de empezar con esta reseña, me gustaría aclarar que tratare de hacer la menor alusión posible a la historia del juego, y me enfocare en aspectos más técnicos. Para todos los fans del anime, el estudio Ghibli es como la casa de los “sueños” creadores de un sinfín de grandes producciones, tuvieron a bien, participar en el desarrollo grafico de este título, que desde que fue anunciado en el E312, causo gran sensación, por sus definidos acabados gráficos, música y sobre todo con la incógnita de qué tipo de historia nos ofrecerían, también la gente de LEVEL 5, tiene su mano en este proyecto, desarrolladores de grandes juegos, esta combinación ponía a Ni No Kuni, como un MONSTRUO en proceso, y solo el tiempo diría si todo esto sería bien logrado. Pues bien, se llegó la fecha de salida y el producto final, nos ha dejado PERPLEJOS a más de uno, a continuación de manera breve, tratare de darles mis impresiones sobre este título, al que considero como INFALTABLE en la colección de todo dueño de un PS3.

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RESEÑA: OddWorld: Stranger’s Wrath HD

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Ser HD no solo de NOMBRE

En los últimos meses de 2012, la portátil de SONY (PS Vita) recibió muchos títulos descargables para ampliar el catalogo, a petición de los miles de usuarios que ya tienen su consola, uno de ellos fue la versión HD de un título que se hizo famoso en 2005 en la primera Xbox y PC, nos referimos a OddWorld: Stranger’s Wrath, basado en el bizarro mundo de OddWorld, este título nos cuenta la historia de Stranger, un caza recompensas con un obscuro y dañino secreto, su misión liberar al Yermo de los bandidos y con el dinero recibido salvarse a si mismo. Hoy en día las versiones HD, abundan en los catálogos de la mayoría de las consolas, la misma Wii U está a punto de recibir un catálogo masivo de títulos de Game Cube y Wii. Pero abra que decirlo no todos los títulos que ostentan estas siglas están debidamente remasterizados, obviamente no pediremos que se vean como los títulos de hoy en día, pero si mejoras que uno pueda decir “WOW si es HD”. Pues OddWold: Stranger’s Wrath es un título debidamente restaurado, no solo en calidad de imagen, sino también en sonido.

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