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Entradas etiquetadas como “Reseña

Reseña: God of War: Ascension

GOW copia

El dia ha llegado, el dios de la guerra esta de regreso, con toda la violencia y espectacularidad de esta saga y con algunas novedades que aunque son minimas le dan mas variedad y profundidad a los combates. El dios de la guerra esta vez mas humano que nunca. GoW:Ascension esta a la altura de los demas juegos de la saga? A continuacion las respuestas.

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RESEÑA: Tomb Raider

Tomb

Cuando las buenas ideas se TERMINAN

Para todo aquel que haya jugado el PS1, la saga de Tomb Raider debió haber sido una parada obligada, una de las sagas más recordadas, no solo por los sexys PIXELES de Lara Croft, sino porque era una saga novedosa eh innovadora, y para el naciente género de la animación en 3D uno se quedaba con la boca abierta. Estas obras maestras fueron desarrolladas por el estudio canadiense EIDOS, en algún momento este estudio fue de los más grandes, tanto así que el equipo Arsenal de la Liga Premier usaba de publicidad a esta compañía, pero con el paso del tiempo, todos los gamer´s siempre piden más, mucho más de lo que han visto anteriormente, y digo no tiene nada de malo exigir, claro sin llegar a ser exagerados, lamentablemente el tiempo y la falta de ideas innovadoras le paso factura al estudio y a Tomb Raider, la IP fue “prestada” a otras compañías que prometieron devolverle la vida, cosa que jamás ocurrió, pues los últimos juegos fueron un fracaso en todos los aspectos, y de a poco Lara empezó a quedar en el vacío, más aun cuando sus más fieles seguidores, los jugadores de PLAYSTATION tuvieron en escena a un nuevo AVENTURERO, un tal Nathan Drake, Uncharted fue sin duda la gota que derramo el ya vacio vaso de Tomb Raider, que no hace mucho se pensó iba a desaparecer, cuando todo parecía perdido un RAYO de luz se asomó en el horizonte de EIDOS, SQUARE ENIX en su búsqueda por expandirse más allá de final fantasy y de la mano de Crystal Dinamics, tomaron a Lara Croft para volver a empezar, y valla que manera de hacerlo, siendo multi premiado en el E3 2012, el nuevo TOMB RAIDER, se convirtió en un título esperado por muchos, y ahora que ya pudimos ponerle las manos encima, no nos queda más que decir wow, ACÁ LA PRUEBA DEL POR QUE.

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RESEÑA: Street Fighter x Tekken (PS Vita)

Street-Fighter-X-Tekken

CAPCOM cumple(a medias)

Desde que este esperado CROSS-OVER fue anunciado, CAPCOM menciono que la versión de portátil que llegaría mucho tiempo después que la de consolas de sobre mesa, tendría ya por defecto los EXTRAS que se tenían pensados para el juego. Pues bien se llegó la fecha y dicho sea de paso con el simple hecho de comprar el título te haces acreedor a un PACK de trajes especiales, no así a todos los disponibles y a los personajes descargables(en la versión de consolas cuestan $14.99), con algunos descontentos y otros a favor, la versión portátil si algo demostró fue que por alguna u otra razón fue más aceptada que la de consolas. Tambien cabe mencionar que si ya tienes la versión de PS3, los EXTRAS tambien se te aplican a esa versión, así que si no has pagado por ninguno, OH SORPRESA mataste dos pajaros de un TIRO.

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RESEÑA: Sine Mora (PS3, PS Vita, PC, Xbox 360)

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Evolucionar o No?

Corría el primer LUSTRO de los 90´s y yo era uno de esos niños que hacían fila en las arcadias, con ficha en mano, para jugar el famoso título inicial de la saga STRIKERS,  aquella en la que controlabas a un avión, en escenario LLENOS de enemigos y más a un de BALAS, la destreza con la palanca y el botón de disparo eran cruciales para lograr terminar la misión, eso sí ayudado por un amigo u otro jugador y los diversos upgrades de armas y bombas que iban desde simple ametralladoras hasta explosiones de tamaño COLOSAL, claro todo de la mano con el número de enemigos y los jefes de cada nivel que siempre fueron un dolor de cabeza, a un hoy no conozco a nadie que con menos de 5 créditos lograra terminar el juego. Pues bien durante mucho tiempo después esta línea de juegos se perdió, debido a que muchos estudios en pos de la EVOLUCIÓN decidieron anexarle más de una cosa, y simplemente no PEGO, la mística no era la misma, algo estaba mal, tal es el caso que el STRIKERS de PSN es una copia FIEL del antiguo y por eso PEGO, ahora no es de esta saga de la que hablaremos, sino de SINE MORA un JUEGO NUEVO pero con esta mística, que de la mano de unas leves mejoras en game play y gráficas, ha logrado cautivar a los gamer´s, a continuación la reseña de este título que está en varias PLATAFORMAS.

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Retro Reseña: FINAL FANTASY VII – PSOne

Buenas Banda, como cada mes les traemos la reseña retro que nos hará recordar esos grandes juegos que todavía siguen vigentes hasta ahora, sin mas comencemos…

FINAL FANTASY VII

Una Obra De Arte en Todos los Aspectos!

Final Fantasy VII es un videojuego RPG desarrollado por la empresa Square (en la actualidad Square-Enix) y publicado por Sony Computer Entertainment.  

Salió al mercado nipón el 31 de enero de 1997 para PlayStation, convirtiéndose en el primer Final Fantasy para esta plataforma y la primera entrega de la serie en presentar secuencias de animación, así como gráficos en 3D.

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Reseña: DMC Devil May Cry

Antes que nada quisiera comenzar con un prologo de cómo una franquicia se arriesga a reinventarse donde muchos dieron malas vibras y como valiente siguió demostrando hasta ahora su triunfo.

Lo que comenzó como un polémico reinicio de una de las sagas mas queridas en el genero Hack & Slash ahora se convierte en uno al que diras EXCELENTE, es que dejando de lado todo aspecto que tiene Devil May Cry en sus primeras entregas y abrir cabeza para el nuevo Dante es lo que hace que de inmediato quedes atrapado en el Limbo de DmC, recuerdo ver esos comentarios de gente inconforme con el trailer que se estreno en 2010, odio a mas no poder por la reinvención de Dante y de ahí muchos especulaban teorías sobre de que el seria el hijo de Dante lo cual claro no era cierto, pero sin duda lo que causo que los fans “escupieran cuchillos” fue que Ninja Theory se haria cargo de la producción y todos pensaron que la franquicia se iria al caño con esta nueva direccion, pero afortunadamente Capcom no iba a dejar que uno de sus queridos “niños” se fuera sin supervision así que fue siguiendo muy de cerca el “reebot”.

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RESEÑA: Ragnarok Odyssey

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LA EVOLUCIÓN DE UN GENERO….

Hablar de RPG, sin duda es sinónimo de grandeza, si bien hay varios juegos de este genero, que muchos ni siquiera conocen, es uno de los mas grandes y respetados, sin duda no se puede hablar de ellos sin mencionar a SQUARE ENIX, compañía detrás de muchos de los mejores de este genero, incluyendo la SAGA mas grande del mismo FINAL FANTASY. Con la llegada de nuevas generaciones a todos los géneros se les pidió dar un poco mas, pero el RPG creado en Japón, tenia sus dudas de cambiar o no, pues el genero ya tenia una mística con sus batallas por turno. Fue entonces que los desarrolladores Occidentales se dieron a la tarea de intentar crear títulos con la mística de los RPG Nipones, pero dándoles el toque que los nuevos gamer´s requerían, fue así como nació el genero “Fast-Paced Action RPG”, mismo que se refiere a un juego donde subir de nivel, cambiar de armas y armadura para mejorar o mejorar las mismas y nuestras habilidades es la tónica, pero no enfrascarse en esas batallas en las que una mala decisión las terminaba, si no que se nos da la oportunidad de probarnos en batallas a campo mas abierto y ver si nuestros reflejos, habilidades y armas son suficientes para derrotar al o a los adversarios. Muchos de estos nuevos RPG, tienen toques de FPS como FallOut, BioShock y Dishonored, pero algunos otros nos dan mas esa mística como la famosa serie “The Elder Scrolls” y el juego del que ahora hablaremos, al igual que Dragon´s Dogma, es prueba de que este nuevo RPG ya llego a Japón y mas a un que es bien aceptado, nos referimos a la adaptación portátil del famosos juego masivo. RAGNAROK ODYSSEY un titulo exclusivo de PS Vita, tiene mucho que ofrecernos, a continuación una breve reseña nos despejara algunas dudas.

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