Mas que una pagina. Una hermandad

Reseña

RESEÑA: Soul Sacrifice

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Una fantasía con sabor AGRIDULCE

 

Hace ya 25 años que Kenji  Inafume le diera al mundo de los video juegos a uno de sus personajes más carismáticos y famosos, a tal grado de ser considerado por muchos como mejor y mas grande que Mario, nos referimos al HEROE AZUL, MEGA MAN, un robot humanoide que vivía aventuras en una tierra futurista, quien iba a decir que después de su salida de CAPCOM, Kenji trabajaría en proyectos tan distintos, que incluso rayan en lo bizarro, y es que Soul Sacrifice es una historia con toques de fantasía y magia, como muchas más de la ISLA(Japón), pero el detalle es su sangrienta, violenta y hasta triste trama, que va desde un preso que espera ser ejecutado, hasta sacrificar personas u animales en busca del PODER, esta es la línea principal de un título que desde su anuncio levanto revuelo, y abra que decirlo con la “ escaseas” de juegos en la portátil, pero eso si con competidores dignos de ser mencionados, SOUL SACRIFICE llega a nuestras manos con la primicia ya cumplida, ser el mejor juego de PS Vita, no hay que decir que está por demás TENERLO, el titulo vale cada centavo invertido.

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Reseña – Injustice: Gods Among Us

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***Nota – Esta reseña puede contener información que podría ser considera como Spoiler por ciertas personas (e incluir horrores ortográficos que ya no me di tiempo de corregir) 

Oh Injustice. Cuando se anuncio este juego el año pasado mis esperanzas eh intereses por el mismo eran de pocas a nulas, con el paso del tiempo fue llamando mi atencion, con sus personajes, dinamicas, retos, promesas etc. No he de ocultar que el que lo estuviera desarrollando NetherRealm hacia que tuviera un voto de confianza hacia al titulo, yo decia. “Si pudieron arreglar Mortal Kombat, que no podran hacer con el universo de DC”. Pero aun asi tenia mis dudas, al llegar el demo estas fueron disipadas y me hicieron comprar el juego de first day, como todo juego tiene sus cosas buenas y malas, desafortunadamente NetherRealm volvio a cometer algunos errores del pasado e incluso algunos nuevos que hacen que el juego este un tanto roto. ¿Me arrepiento de haberlo comprado? No, ¿Cumple? A medias. Los invito a entrar y descubrir que es lo bueno y lo malo de Injustice: God Among Us.

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RESEÑA: Atelier Totori PLUS: The Adventurer of Arland

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El renacer de un GENERO

 

Parece que han llegado a su fin los días oscuros en los RPG, esos días en donde le genero se estanco y ya nada era novedad, todo era la misma tónica y se tornaron aburridos y tediosos, claro que hay sagas que han evolucionado el genero para bien, como Ragnarok Oddysey, pero la gente de Tecmo Koei tuvo a bien el dar su apoyo para una saga que está volviendo a levantar al género clásico de los RPG, nos referimos a “”ATELIER””, existen varios títulos de esta saga, pero la gente de Tecmo tuvo la brillante idea de llevar a PS Vita uno de sus títulos más aceptados de esta SAGA, obviamente con la adaptación que este requiere, nos referimos a Atelier Totori: The Adventurer of Arland, que es lo que hace a la saga ATELIER digna de jugarse, si a simple vista parece otro RPG más, pues es fácil, su historia sin duda el punto más fuerte, a un que sus demás aspectos no se quedan atrás, por ende me di a la tarea de reseñar este juego, el cual ya me habían recomendado, y debo decir que para alguien como yo, al que los RPG ya se le habían vuelto un género sin ideas, debo decir que me han dejado gratamente sorprendido.

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RESEÑA: Guacamelee(PS3/PS Vita)

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¿Qué es un buen juego?

Una pregunta que puede tener muchas respuestas y cada una tan válida como la anterior, hoy en día generalmente hablar de “un buen juego”, es hablar de títulos que cuestan Millones de dólares en producción, Marketing y demás, y claro que hay grandes obras que se desprenden de conceptos como este, ejemplos rápidos Uncharted 3, Halo, Súper Smash Bros Brawl, por mencionar algunos, pero en REALIDAD es esto necesario para que un título sea considerado como bueno, reitero cada quien tiene su opinión, yo no creo que sea así, yo creo que un buen juego es aquel que cumple su objetivo más PRIMORDIAL, el de divertirnos, y parece que la gente de DrinkBox Studios piensa de la misma manera, haciendo títulos “sencillos” pero con dosis EXTREMAS de diversión y CALIDAD le han dado vida a un universo Mexicanizado que a la vez tiene que ver con los video juegos, digamos que GUACAMELEE es el “Ralph el Demoledor” Mexicano, y a continuación les presento esta RESEÑA.

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Reseña: God of War: Ascension

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El dia ha llegado, el dios de la guerra esta de regreso, con toda la violencia y espectacularidad de esta saga y con algunas novedades que aunque son minimas le dan mas variedad y profundidad a los combates. El dios de la guerra esta vez mas humano que nunca. GoW:Ascension esta a la altura de los demas juegos de la saga? A continuacion las respuestas.

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RESEÑA: Ninja Gaiden SIGMA Plus 2(PS Vita)

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Aprender de los ERRORES

A veces no sé si pensar mal o bien de la gente de TEAM Ninja, cuando el primer Ninja Gaiden(nueva oleada) salió para Xbox los APLAUSOS fueron instantáneos, combinando un sistema de combate FLUIDO y la devastación de un título con DEMASIADO gore, todo esto bien aprovechado llevo a revivir viejas glorias para los fans de antaño, y a enganchar a la nueva generación, si bien NINJA Gaiden es un título “violento”, su éxito no queda ahí, pues su gran historia y narrativa lo hacen ser el predilecto de MUCHOS, a un que la tercera entrega no dejo satisfecho a nadie, ya se anunció su VERSIÓN Mejorada. Pues bien ahora nos vamos a una historia más reciente, como todos sabemos la saga SIGMA de NINJA Gaiden llego a el PS3 por las peticiones de muchos fans y labor de la misma SONY, quienes hicieron todo lo posible por llevar esta ENORME saga a su consola, lo lograron, y valla de qué manera, pues la escritura de “SIGMA” va más lejos de una mera LETRA o SIMBOLO, significa mas sangre, mas acción, mas extras, para conmemorar el esfuerzo de empresa y clientes, ahora con la escases de títulos para PS Vita y la ausencia de un digno representante del GENERO Hack & Slash, TECMO dijo “Ninja Gaiden SIGMA PLUS” llegara a Vita, más de un fan pego un brinco de gusto, y es que prometía demasiado, el día llego y recibimos un título aceptable, a un que una pequeña remasterización no hubiera estado mal, así mismo el sistema de combate fue bien adaptado, no así el uso de las funciones TOUCH que a mi parecer fue exagerado, incluso MOLESTO, pero eso sí, si me preguntan cuál es el PLATINO más difícil de VITA yo diría sin duda NINJA Gaiden SIGMA Plus, tan es así que no conozco a nadie que lo tenga, con aciertos y desaciertos TECMO no se durmió en sus laureles y empezó a trabajar en el desarrollo de la secuela, SIGMA PLUS 2 fue liberado al mercado el pasado 22 de Febrero y valla que aprendieron de sus ERRORES, a continuación una breve RESEÑA.

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RESEÑA: Castlevania Lords of Shadow: Mirror of Fate

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El toque de un MAESTRO

Mercury Steam, un estudio que nacía fue sorpresivamente contratado por KONAMI para realizar una nueva SAGA alterna de su ya famosa CASTLEVANIA, si bien la saga de vampiros más famosa de los video juegos ya es una grande entre las grandes, últimamente no había tenido los éxitos que antaño había logrado, fu así que KONAMI en busca de nuevos horizontes le confió este trabajo a la gente de este estudio, pero no fue así de fácil, Mercury Steam fue abalado y recomendado nada más y nada menos que por el gran KOJIMA, otro mítico miembro del equipo de KONAMI, el creador de MG, dijo “Si quieren ver calidad en este nuevo castlevania ellos son los indicados” Kojima ya había tenido un acercamiento con esta gente y por ende no dudo en darles esa oportunidad, como todos sabemos el primer LoS estuvo no solo abalado si no también desarrollado en una parte por el estudio de KOJIMA, por lo que su calidad quedo de manifiesto desde su primer tráiler, a principios del año pasado, KONAMI alegro a más de uno mostrando el tráiler de LoS II que está a punto de salir para consolas caseras, pero un detalle que dejo perplejo a mas de uno, fue el anuncio de un juego de la saga LoS para la consola portátil de nintendo el 3DS en EXCLUSIVA, Mirror of Fate fue revelado y la incógnita de que veríamos estaba en el aire, más adelante sin dar muchos detalles, David Cox director de Mercury Steam, dijo “Mirror´s of Fate, será el eslabón perdido en esta saga, por ende es imprescindible jugarlo para no perder detalles”, pues bien, el pasado martes 5 de marzo este juego LLEGO a las tiendas, y no es raro decir que mas de uno se compró un 3DS solo por jugarlo, ahora una RESEÑA del mismo.

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RESEÑA: Tomb Raider

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Cuando las buenas ideas se TERMINAN

Para todo aquel que haya jugado el PS1, la saga de Tomb Raider debió haber sido una parada obligada, una de las sagas más recordadas, no solo por los sexys PIXELES de Lara Croft, sino porque era una saga novedosa eh innovadora, y para el naciente género de la animación en 3D uno se quedaba con la boca abierta. Estas obras maestras fueron desarrolladas por el estudio canadiense EIDOS, en algún momento este estudio fue de los más grandes, tanto así que el equipo Arsenal de la Liga Premier usaba de publicidad a esta compañía, pero con el paso del tiempo, todos los gamer´s siempre piden más, mucho más de lo que han visto anteriormente, y digo no tiene nada de malo exigir, claro sin llegar a ser exagerados, lamentablemente el tiempo y la falta de ideas innovadoras le paso factura al estudio y a Tomb Raider, la IP fue “prestada” a otras compañías que prometieron devolverle la vida, cosa que jamás ocurrió, pues los últimos juegos fueron un fracaso en todos los aspectos, y de a poco Lara empezó a quedar en el vacío, más aun cuando sus más fieles seguidores, los jugadores de PLAYSTATION tuvieron en escena a un nuevo AVENTURERO, un tal Nathan Drake, Uncharted fue sin duda la gota que derramo el ya vacio vaso de Tomb Raider, que no hace mucho se pensó iba a desaparecer, cuando todo parecía perdido un RAYO de luz se asomó en el horizonte de EIDOS, SQUARE ENIX en su búsqueda por expandirse más allá de final fantasy y de la mano de Crystal Dinamics, tomaron a Lara Croft para volver a empezar, y valla que manera de hacerlo, siendo multi premiado en el E3 2012, el nuevo TOMB RAIDER, se convirtió en un título esperado por muchos, y ahora que ya pudimos ponerle las manos encima, no nos queda más que decir wow, ACÁ LA PRUEBA DEL POR QUE.

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RESEÑA: Street Fighter x Tekken (PS Vita)

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CAPCOM cumple(a medias)

Desde que este esperado CROSS-OVER fue anunciado, CAPCOM menciono que la versión de portátil que llegaría mucho tiempo después que la de consolas de sobre mesa, tendría ya por defecto los EXTRAS que se tenían pensados para el juego. Pues bien se llegó la fecha y dicho sea de paso con el simple hecho de comprar el título te haces acreedor a un PACK de trajes especiales, no así a todos los disponibles y a los personajes descargables(en la versión de consolas cuestan $14.99), con algunos descontentos y otros a favor, la versión portátil si algo demostró fue que por alguna u otra razón fue más aceptada que la de consolas. Tambien cabe mencionar que si ya tienes la versión de PS3, los EXTRAS tambien se te aplican a esa versión, así que si no has pagado por ninguno, OH SORPRESA mataste dos pajaros de un TIRO.

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RESEÑA: Sine Mora (PS3, PS Vita, PC, Xbox 360)

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Evolucionar o No?

Corría el primer LUSTRO de los 90´s y yo era uno de esos niños que hacían fila en las arcadias, con ficha en mano, para jugar el famoso título inicial de la saga STRIKERS,  aquella en la que controlabas a un avión, en escenario LLENOS de enemigos y más a un de BALAS, la destreza con la palanca y el botón de disparo eran cruciales para lograr terminar la misión, eso sí ayudado por un amigo u otro jugador y los diversos upgrades de armas y bombas que iban desde simple ametralladoras hasta explosiones de tamaño COLOSAL, claro todo de la mano con el número de enemigos y los jefes de cada nivel que siempre fueron un dolor de cabeza, a un hoy no conozco a nadie que con menos de 5 créditos lograra terminar el juego. Pues bien durante mucho tiempo después esta línea de juegos se perdió, debido a que muchos estudios en pos de la EVOLUCIÓN decidieron anexarle más de una cosa, y simplemente no PEGO, la mística no era la misma, algo estaba mal, tal es el caso que el STRIKERS de PSN es una copia FIEL del antiguo y por eso PEGO, ahora no es de esta saga de la que hablaremos, sino de SINE MORA un JUEGO NUEVO pero con esta mística, que de la mano de unas leves mejoras en game play y gráficas, ha logrado cautivar a los gamer´s, a continuación la reseña de este título que está en varias PLATAFORMAS.

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Retro Reseña: FINAL FANTASY VII – PSOne

Buenas Banda, como cada mes les traemos la reseña retro que nos hará recordar esos grandes juegos que todavía siguen vigentes hasta ahora, sin mas comencemos…

FINAL FANTASY VII

Una Obra De Arte en Todos los Aspectos!

Final Fantasy VII es un videojuego RPG desarrollado por la empresa Square (en la actualidad Square-Enix) y publicado por Sony Computer Entertainment.  

Salió al mercado nipón el 31 de enero de 1997 para PlayStation, convirtiéndose en el primer Final Fantasy para esta plataforma y la primera entrega de la serie en presentar secuencias de animación, así como gráficos en 3D.

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RESEÑA: Crysis 3

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Más que un FPS!!!!

Cevat Yerli, es uno de esos pocos hombres que busca darle un toque a sus creaciones, este hombre es DUEÑO de CRYTEK una de las compañías más notables en esta última generación de video juegos. Desarrollador del famoso CRYEngine 3, uno de los motores GRAFÍCOS más poderosos jamás visto. Su trabajo no se limita a los video juegos, el CRYEngine 2 fue utilizado en la película TITANIC y el 3 fue más recientemente probado en la película AVATAR, ambas del director James Cameron. Por qué hacer énfasis en los gráficos, simple Cevat es uno de esos que cree que los grandes gráficos no están peleados con una buena trama. Es así que en 2005 empezó con un proyecto, uno denominado CRYSIS, una historia FUTURISTA, que nos cuenta los traspiés de la humanidad al querer controlar tecnología que está más allá de su entendimiento. Con toques de crudeza, humanidad y más, la historia de la saga CRYSIS va más allá de ser un FPS común y corriente, en el que solo hay que entrar y disparar, en CRYSIS no veremos eso, en CRYSIS veremos la travesía de un hombre para salvar a la humanidad, a un que esto lo lleva a hacer sacrificios, sacrificios que sin duda ponen en riesgo su vida, pero que es la vida sin ellos……

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RESEÑA: Ni No Kuni: The Wrath of the White Witch

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Antes de empezar con esta reseña, me gustaría aclarar que tratare de hacer la menor alusión posible a la historia del juego, y me enfocare en aspectos más técnicos. Para todos los fans del anime, el estudio Ghibli es como la casa de los “sueños” creadores de un sinfín de grandes producciones, tuvieron a bien, participar en el desarrollo grafico de este título, que desde que fue anunciado en el E312, causo gran sensación, por sus definidos acabados gráficos, música y sobre todo con la incógnita de qué tipo de historia nos ofrecerían, también la gente de LEVEL 5, tiene su mano en este proyecto, desarrolladores de grandes juegos, esta combinación ponía a Ni No Kuni, como un MONSTRUO en proceso, y solo el tiempo diría si todo esto sería bien logrado. Pues bien, se llegó la fecha de salida y el producto final, nos ha dejado PERPLEJOS a más de uno, a continuación de manera breve, tratare de darles mis impresiones sobre este título, al que considero como INFALTABLE en la colección de todo dueño de un PS3.

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RESEÑA: OddWorld: Stranger’s Wrath HD

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Ser HD no solo de NOMBRE

En los últimos meses de 2012, la portátil de SONY (PS Vita) recibió muchos títulos descargables para ampliar el catalogo, a petición de los miles de usuarios que ya tienen su consola, uno de ellos fue la versión HD de un título que se hizo famoso en 2005 en la primera Xbox y PC, nos referimos a OddWorld: Stranger’s Wrath, basado en el bizarro mundo de OddWorld, este título nos cuenta la historia de Stranger, un caza recompensas con un obscuro y dañino secreto, su misión liberar al Yermo de los bandidos y con el dinero recibido salvarse a si mismo. Hoy en día las versiones HD, abundan en los catálogos de la mayoría de las consolas, la misma Wii U está a punto de recibir un catálogo masivo de títulos de Game Cube y Wii. Pero abra que decirlo no todos los títulos que ostentan estas siglas están debidamente remasterizados, obviamente no pediremos que se vean como los títulos de hoy en día, pero si mejoras que uno pueda decir “WOW si es HD”. Pues OddWold: Stranger’s Wrath es un título debidamente restaurado, no solo en calidad de imagen, sino también en sonido.

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Reseña: DMC Devil May Cry

Antes que nada quisiera comenzar con un prologo de cómo una franquicia se arriesga a reinventarse donde muchos dieron malas vibras y como valiente siguió demostrando hasta ahora su triunfo.

Lo que comenzó como un polémico reinicio de una de las sagas mas queridas en el genero Hack & Slash ahora se convierte en uno al que diras EXCELENTE, es que dejando de lado todo aspecto que tiene Devil May Cry en sus primeras entregas y abrir cabeza para el nuevo Dante es lo que hace que de inmediato quedes atrapado en el Limbo de DmC, recuerdo ver esos comentarios de gente inconforme con el trailer que se estreno en 2010, odio a mas no poder por la reinvención de Dante y de ahí muchos especulaban teorías sobre de que el seria el hijo de Dante lo cual claro no era cierto, pero sin duda lo que causo que los fans “escupieran cuchillos” fue que Ninja Theory se haria cargo de la producción y todos pensaron que la franquicia se iria al caño con esta nueva direccion, pero afortunadamente Capcom no iba a dejar que uno de sus queridos “niños” se fuera sin supervision así que fue siguiendo muy de cerca el “reebot”.

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RESEÑA: FarCry 3

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Hoy en día los juegos “Open World” son ya muy variados, no solo son los típicos títulos de aventuras épicas como Zelda o Skyrim, si no que otros géneros como la acción(Lo que vimos en DarkSiders II) y los FPS están entrando a este basto género, que abra que decirlo se está convirtiendo en uno de los más populares, pero OJO que no todo es miel sobre hojuelas, hay que saber aplicar bien este concepto, porque si no, solo se convierte en un burdo y enorme juego que terminar por aburrirte, es así que Ubisoft combinando sus conocimientos de la saga Assassin´s Creed y tomando lo mejor de otros títulos, creo una saga, que bien abra que decirlo se convirtió de a poco en una de las más respetadas, FarCry no es una historia lineal, si no una historia de supervivencia y verdadera innovación en cada entrega.

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RESEÑA: Ragnarok Odyssey

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LA EVOLUCIÓN DE UN GENERO….

Hablar de RPG, sin duda es sinónimo de grandeza, si bien hay varios juegos de este genero, que muchos ni siquiera conocen, es uno de los mas grandes y respetados, sin duda no se puede hablar de ellos sin mencionar a SQUARE ENIX, compañía detrás de muchos de los mejores de este genero, incluyendo la SAGA mas grande del mismo FINAL FANTASY. Con la llegada de nuevas generaciones a todos los géneros se les pidió dar un poco mas, pero el RPG creado en Japón, tenia sus dudas de cambiar o no, pues el genero ya tenia una mística con sus batallas por turno. Fue entonces que los desarrolladores Occidentales se dieron a la tarea de intentar crear títulos con la mística de los RPG Nipones, pero dándoles el toque que los nuevos gamer´s requerían, fue así como nació el genero “Fast-Paced Action RPG”, mismo que se refiere a un juego donde subir de nivel, cambiar de armas y armadura para mejorar o mejorar las mismas y nuestras habilidades es la tónica, pero no enfrascarse en esas batallas en las que una mala decisión las terminaba, si no que se nos da la oportunidad de probarnos en batallas a campo mas abierto y ver si nuestros reflejos, habilidades y armas son suficientes para derrotar al o a los adversarios. Muchos de estos nuevos RPG, tienen toques de FPS como FallOut, BioShock y Dishonored, pero algunos otros nos dan mas esa mística como la famosa serie “The Elder Scrolls” y el juego del que ahora hablaremos, al igual que Dragon´s Dogma, es prueba de que este nuevo RPG ya llego a Japón y mas a un que es bien aceptado, nos referimos a la adaptación portátil del famosos juego masivo. RAGNAROK ODYSSEY un titulo exclusivo de PS Vita, tiene mucho que ofrecernos, a continuación una breve reseña nos despejara algunas dudas.

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Reseña: Play Station All-Stars Battle Royale(PS3, PSVITA)

El juego que mas polemica ha levantado en este 2012 por fin esta entre nosotros. SuperBot nos trae lo que para muchos es una copia descarada, para otros una simple inspiracion. El brawler de SONY habra dejado que desear? O es un digno homenaje a los personajes y aficionados de las consolas de SONY? Sigue leyendo para descubrirlo…. (más…)


RESEÑA: Call of Duty Black Ops: Declassified

Call of Duty, o los amas o los odias, con esta saga no hay medias tintas, y a veces nos entregan unas obras maestras y otras nos dan solo un pretexto para comprar algo que muchos consideran no innova, pues bien Activision busco a la gente de Nihilistic(Resistance: Burnig Skyes) para ser la encargada de desarrollar el primer  CoD de PS Vita. Y si jugaron Resistance, dejando delado lo corta que es la campaña, el juego es aceptable. Tomando como base todo el lapso de tiempo que se supone que pasa entre Black Ops 1 y 2(que es demasiado) Nihilistic nos trae un FPS distinto, si distinto a pesar de ser un CoD, por que nos nos trae una trama tan, lineal, si bien hay que seguirla, muchos pensarían que la hilación no va con ella, ese es el gancho de la misma, el no perder cada detalle, por que si no, todo se pierde, sin mas preámbulos adentrémonos en lo que nos trae esta entrega.

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Reseña: Medal Of Honor – Warfigther — ¿En verdad es tan bueno el realismo?

Cuando EA anuncio Medal Of Honor: Warfigther lo hizo con mucho entusiasmo, tenían plena fe en que este seria un excelente compañero para Battlefield y que así estos pudieran pelear codo a codo con los CoD cada año, pero la pregunta es. ¿Medal Of Honor, cumplió como juego?. Bienvenidos a esta reseña de Medal Of Honor: Warfighter

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Reseña:Wipeout 2048

Un juego que ha pasado desapercibido por los usuarios de PS Vita pero que esta repleto de accion y adrenalina con un estilo formula 1 futurista.

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RESEÑA: Assassin´s Creed III Liberation

LIBERTAD, un concepto tan antiguo como la humanidad y ala vez ambiguo, es la base del titulo de la SAGA mas famosa de Ubisoft, que ahora se desprende en exclusiva para la consola portátil de SONY, el PS Vita, desde hace ya mucho tiempo, la idea de ver en acción a una ASESINA, era algo que los fans y las fans pedían a gritos, entre muchos dimes y diretes, diversas hipótesis como una asesina alemana, otra asiática (como la que vimos en el video AC: Embers). Desde la salida de la portátil era casi obvio que un juego de esta gran SAGA, llegaría a la consola, pero no se sabia cuando, y cual seria el entorno, pues en el E3 Ubisoft revelo que Aveline seria la encargada de llevar las riendas de este titulo, y lo mas importante por fin seria una mujer, ahora la pregunta que mas surge es como se conecta ella con el LINAJE, esa respuesta solo se sabrá si juegan este titulo. En la misma época que Connor pero en otro contexto es donde veremos a Aveline, por el día una refinada dama hija de un acaudalado colono francés, y por las noches una ASESINA implacable que busca la LIBERTAD de un pueblo que vive bajo el yugo de un territorio que no sabe si es, francés, americano o ingles.

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RESEÑA: Assassin´s Creed III

Mi nombre es Desmond Miles, y esta es mi historia, una frase que data del intro de Assassin´s Creed II, siempre que uno ve un tráiler de los títulos de esta saga, generalmente se encuentra las escenas épicas de las batallas que se libran a lo largo de la historia, pero es Desmond y siempre ha sido el el personaje central, aquel que encadena todos los sucesos del LINAJE original de asesinos, que data desde el gran ALTAIR, y ahora nos encontraremos en la mismísima revolución norteamericana, ocupada por muchos escritores, cineastas y demás para ejemplificarla o como en el caso de Assassin´s Creed III para jugar con ella, y que es la historia si no mas que un mero residuo de sucesos que sucedieron o no, narrados por gente que dice haberlos vivido, pero a nosotros no nos consta ni podemos decir que sea 100% verdad o 100% mentira, “NADA ES VERDAD, TODO ESTA PERMITIDO”, pues bien, esta vez acompañaremos a Desmond, a una encrucijada por salvar al mundo, y para ello nuevamente tendremos que hacer uso del ANIMUS, esta maquina que es una fuente de ayuda y a la vez una de tormento, ya cobro mas de una vida, podrá Desmond volver a entrar en ella y salir avante? Ya lo veremos, pero eso seria un SPOILER y esto es una RESEÑA, así que deben jugarlo para saberlo.

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Reseña: Dishonored, la nueva JOYA de Bethesda

Bethesda, “La fabrica de sueños” del mundo gamer, o al menos es así como Euro Gamer y IGN la catalogaron después de probar Dishonored en el E3 2012, para muchos esta compañía sigue siendo una mas, pues no se han atrevido a probar alguno de sus juegos, que hoy día, puedo decir sin ningún remordimiento, son de lo mejor que hay, no importa si el genero de sus juegos te agrada o no, cuando los juegas, te atrapan, a tal grado que dices “como demonios me estaba perdiendo esto”, Dishonored no es la excepción, y calladito ha llegado a las tiendas físicas y digitales, como el juego mas galardonado del E3 2012 y con reseñas que no bajan de un 9, incluyendo los 9.5 de prestigiadas paginas como: Euro Gamer, IGN, PlayStation Magizne, Xbox Magazine, entre algunos otros, sin mas preámbulos, en esta breve apreciación, tratare de mostrarles no solo por que deben jugar Dishonored, si no los juegos de Bethesda en general, por que si bien la RESEÑA es del titulo mas nuevo de Bethesda, cuando uno habla de un juego de ellos, intrínsecamente se habla de los demás.

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