Mas que una pagina. Una hermandad

Reseña

RESEÑA: Soul Sacrifice

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Una fantasía con sabor AGRIDULCE

 

Hace ya 25 años que Kenji  Inafume le diera al mundo de los video juegos a uno de sus personajes más carismáticos y famosos, a tal grado de ser considerado por muchos como mejor y mas grande que Mario, nos referimos al HEROE AZUL, MEGA MAN, un robot humanoide que vivía aventuras en una tierra futurista, quien iba a decir que después de su salida de CAPCOM, Kenji trabajaría en proyectos tan distintos, que incluso rayan en lo bizarro, y es que Soul Sacrifice es una historia con toques de fantasía y magia, como muchas más de la ISLA(Japón), pero el detalle es su sangrienta, violenta y hasta triste trama, que va desde un preso que espera ser ejecutado, hasta sacrificar personas u animales en busca del PODER, esta es la línea principal de un título que desde su anuncio levanto revuelo, y abra que decirlo con la “ escaseas” de juegos en la portátil, pero eso si con competidores dignos de ser mencionados, SOUL SACRIFICE llega a nuestras manos con la primicia ya cumplida, ser el mejor juego de PS Vita, no hay que decir que está por demás TENERLO, el titulo vale cada centavo invertido.

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Reseña – Injustice: Gods Among Us

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***Nota – Esta reseña puede contener información que podría ser considera como Spoiler por ciertas personas (e incluir horrores ortográficos que ya no me di tiempo de corregir) 

Oh Injustice. Cuando se anuncio este juego el año pasado mis esperanzas eh intereses por el mismo eran de pocas a nulas, con el paso del tiempo fue llamando mi atencion, con sus personajes, dinamicas, retos, promesas etc. No he de ocultar que el que lo estuviera desarrollando NetherRealm hacia que tuviera un voto de confianza hacia al titulo, yo decia. “Si pudieron arreglar Mortal Kombat, que no podran hacer con el universo de DC”. Pero aun asi tenia mis dudas, al llegar el demo estas fueron disipadas y me hicieron comprar el juego de first day, como todo juego tiene sus cosas buenas y malas, desafortunadamente NetherRealm volvio a cometer algunos errores del pasado e incluso algunos nuevos que hacen que el juego este un tanto roto. ¿Me arrepiento de haberlo comprado? No, ¿Cumple? A medias. Los invito a entrar y descubrir que es lo bueno y lo malo de Injustice: God Among Us.

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RESEÑA: Atelier Totori PLUS: The Adventurer of Arland

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El renacer de un GENERO

 

Parece que han llegado a su fin los días oscuros en los RPG, esos días en donde le genero se estanco y ya nada era novedad, todo era la misma tónica y se tornaron aburridos y tediosos, claro que hay sagas que han evolucionado el genero para bien, como Ragnarok Oddysey, pero la gente de Tecmo Koei tuvo a bien el dar su apoyo para una saga que está volviendo a levantar al género clásico de los RPG, nos referimos a “”ATELIER””, existen varios títulos de esta saga, pero la gente de Tecmo tuvo la brillante idea de llevar a PS Vita uno de sus títulos más aceptados de esta SAGA, obviamente con la adaptación que este requiere, nos referimos a Atelier Totori: The Adventurer of Arland, que es lo que hace a la saga ATELIER digna de jugarse, si a simple vista parece otro RPG más, pues es fácil, su historia sin duda el punto más fuerte, a un que sus demás aspectos no se quedan atrás, por ende me di a la tarea de reseñar este juego, el cual ya me habían recomendado, y debo decir que para alguien como yo, al que los RPG ya se le habían vuelto un género sin ideas, debo decir que me han dejado gratamente sorprendido.

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RESEÑA: Guacamelee(PS3/PS Vita)

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¿Qué es un buen juego?

Una pregunta que puede tener muchas respuestas y cada una tan válida como la anterior, hoy en día generalmente hablar de “un buen juego”, es hablar de títulos que cuestan Millones de dólares en producción, Marketing y demás, y claro que hay grandes obras que se desprenden de conceptos como este, ejemplos rápidos Uncharted 3, Halo, Súper Smash Bros Brawl, por mencionar algunos, pero en REALIDAD es esto necesario para que un título sea considerado como bueno, reitero cada quien tiene su opinión, yo no creo que sea así, yo creo que un buen juego es aquel que cumple su objetivo más PRIMORDIAL, el de divertirnos, y parece que la gente de DrinkBox Studios piensa de la misma manera, haciendo títulos “sencillos” pero con dosis EXTREMAS de diversión y CALIDAD le han dado vida a un universo Mexicanizado que a la vez tiene que ver con los video juegos, digamos que GUACAMELEE es el “Ralph el Demoledor” Mexicano, y a continuación les presento esta RESEÑA.

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Reseña: God of War: Ascension

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El dia ha llegado, el dios de la guerra esta de regreso, con toda la violencia y espectacularidad de esta saga y con algunas novedades que aunque son minimas le dan mas variedad y profundidad a los combates. El dios de la guerra esta vez mas humano que nunca. GoW:Ascension esta a la altura de los demas juegos de la saga? A continuacion las respuestas.

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RESEÑA: Ninja Gaiden SIGMA Plus 2(PS Vita)

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Aprender de los ERRORES

A veces no sé si pensar mal o bien de la gente de TEAM Ninja, cuando el primer Ninja Gaiden(nueva oleada) salió para Xbox los APLAUSOS fueron instantáneos, combinando un sistema de combate FLUIDO y la devastación de un título con DEMASIADO gore, todo esto bien aprovechado llevo a revivir viejas glorias para los fans de antaño, y a enganchar a la nueva generación, si bien NINJA Gaiden es un título “violento”, su éxito no queda ahí, pues su gran historia y narrativa lo hacen ser el predilecto de MUCHOS, a un que la tercera entrega no dejo satisfecho a nadie, ya se anunció su VERSIÓN Mejorada. Pues bien ahora nos vamos a una historia más reciente, como todos sabemos la saga SIGMA de NINJA Gaiden llego a el PS3 por las peticiones de muchos fans y labor de la misma SONY, quienes hicieron todo lo posible por llevar esta ENORME saga a su consola, lo lograron, y valla de qué manera, pues la escritura de “SIGMA” va más lejos de una mera LETRA o SIMBOLO, significa mas sangre, mas acción, mas extras, para conmemorar el esfuerzo de empresa y clientes, ahora con la escases de títulos para PS Vita y la ausencia de un digno representante del GENERO Hack & Slash, TECMO dijo “Ninja Gaiden SIGMA PLUS” llegara a Vita, más de un fan pego un brinco de gusto, y es que prometía demasiado, el día llego y recibimos un título aceptable, a un que una pequeña remasterización no hubiera estado mal, así mismo el sistema de combate fue bien adaptado, no así el uso de las funciones TOUCH que a mi parecer fue exagerado, incluso MOLESTO, pero eso sí, si me preguntan cuál es el PLATINO más difícil de VITA yo diría sin duda NINJA Gaiden SIGMA Plus, tan es así que no conozco a nadie que lo tenga, con aciertos y desaciertos TECMO no se durmió en sus laureles y empezó a trabajar en el desarrollo de la secuela, SIGMA PLUS 2 fue liberado al mercado el pasado 22 de Febrero y valla que aprendieron de sus ERRORES, a continuación una breve RESEÑA.

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RESEÑA: Castlevania Lords of Shadow: Mirror of Fate

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El toque de un MAESTRO

Mercury Steam, un estudio que nacía fue sorpresivamente contratado por KONAMI para realizar una nueva SAGA alterna de su ya famosa CASTLEVANIA, si bien la saga de vampiros más famosa de los video juegos ya es una grande entre las grandes, últimamente no había tenido los éxitos que antaño había logrado, fu así que KONAMI en busca de nuevos horizontes le confió este trabajo a la gente de este estudio, pero no fue así de fácil, Mercury Steam fue abalado y recomendado nada más y nada menos que por el gran KOJIMA, otro mítico miembro del equipo de KONAMI, el creador de MG, dijo “Si quieren ver calidad en este nuevo castlevania ellos son los indicados” Kojima ya había tenido un acercamiento con esta gente y por ende no dudo en darles esa oportunidad, como todos sabemos el primer LoS estuvo no solo abalado si no también desarrollado en una parte por el estudio de KOJIMA, por lo que su calidad quedo de manifiesto desde su primer tráiler, a principios del año pasado, KONAMI alegro a más de uno mostrando el tráiler de LoS II que está a punto de salir para consolas caseras, pero un detalle que dejo perplejo a mas de uno, fue el anuncio de un juego de la saga LoS para la consola portátil de nintendo el 3DS en EXCLUSIVA, Mirror of Fate fue revelado y la incógnita de que veríamos estaba en el aire, más adelante sin dar muchos detalles, David Cox director de Mercury Steam, dijo “Mirror´s of Fate, será el eslabón perdido en esta saga, por ende es imprescindible jugarlo para no perder detalles”, pues bien, el pasado martes 5 de marzo este juego LLEGO a las tiendas, y no es raro decir que mas de uno se compró un 3DS solo por jugarlo, ahora una RESEÑA del mismo.

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